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À vous de jouer

Des équipes, des scores et une belle revanche.

Le flipper se joue généralement à tour de rôle. Pour en faire un moment d’équipe, l’organisation compte davantage que le nombre de personnes autour du plateau.

Illustration d’ambiance pour challenge en équipe
Illustration d’ambiance générée par IA
01

Un challenge que vous pouvez organiser

Constituez de petites équipes et faites passer chacun sur la même machine. Additionnez les scores ou gardez le meilleur résultat par équipe, mais annoncez la méthode avant de commencer. Le format proposé ici est une idée d’organisation autonome, pas une prestation d’animation incluse.

02

Mettre les novices à l’aise

Prévoyez un essai commun et expliquez les commandes avant les manches comptées. Conservez les mêmes réglages pour tous et évitez de changer de machine en cours de classement. Un observateur peut noter les scores et appeler les suivants, ce qui limite les hésitations.

03

Fixer une heure de fin

La durée d’une partie varie avec le niveau. Réduisez le nombre de manches si le groupe est important et annoncez un créneau de finale. Prévoyez un format sans élimination au début pour que chacun joue. Ce challenge complète un événement ; il ne remplace pas une activité encadrée pour tout un groupe en simultané.

VOTRE ÉVÉNEMENT A-T-IL L’ESPRIT JOUEUR ?

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Parlons de votre projet et de sa faisabilité.

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L’ouverture de WhatsApp vous permet de relire et d’envoyer le message. Une demande ne réserve pas de machine.

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