1. Expliquer et essayer
Présentez les boutons, le lance-bille et les consignes de la machine. Accordez le même nombre d’essais à tous, puis annoncez quelles parties compteront. Choisissez un seul modèle et conservez ses réglages pendant toute la compétition. Une personne peut tenir la feuille de scores.
2. Faire tourner les participants
Écrivez un ordre de passage visible. Pour un petit groupe, gardez le meilleur score de chaque personne ; pour des équipes, choisissez dès le départ si vous additionnez les résultats ou retenez un score commun. Aucune méthode n’est parfaite : l’essentiel est de ne pas la modifier après avoir vu les premiers scores.
3. Garder du temps pour la finale
Fixez une heure de fin des qualifications. Les parties n’ayant pas toutes la même durée, prévoyez une marge. Décidez à l’avance comment départager une égalité. Réservez une dernière manche aux finalistes, puis remettez le jeu en libre accès si le planning le permet. Ce format est une suggestion d’organisation autonome.
